有一款國產游戲,在游戲行業里爆榜了。這款游戲叫《原神》,是中國的游戲公司米哈游在2020年9月底發行的。
它上線的第一個月,就從全球玩家手中賺走了2.45億美元,是當月全球收入

有一款國產游戲,在游戲行業里爆榜了。這款游戲叫《原神》,是中國的游戲公司米哈游在2020年9月底發行的。

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它上線的第一個月,就從全球玩家手中賺走了2.45億美元,是當月全球收入最高的手游。我說一個參照對象幫你建立概念啊,騰訊出品的《王者榮耀》,國民游戲,在同一時間里的收入也才2.16億美元,輸給了《原神》這個新秀。


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但我聽到的是口碑的撕裂:

在國內的游戲圈,不少人質疑說,《原神》抄襲了任天堂的名作《塞爾達傳說:曠野之息》,說《原神》在場景畫面、人物動作和交互設計上都有《塞爾達》的痕跡。隨著游戲玩家的增多,國內玩家當中出現的爭議話題也越來越多,比如說它「文化殺熟」什么的,這不是今天的主線,我就不展開了。

在中國比較有影響力的游戲媒體TapTap,滿分10分,玩家們給《原神》的評分只有4.7。在B站的游戲中心里,《原神》的評分也不高,5.2。

但在國外呢?全球知名游戲媒體IGN說「《原神》是今年最令人激動的游戲」,并且打出了9分的超高分,也是10分滿分。在《塞爾達》的本土,日本的權威游戲媒體《Fami通》也給了《原神》白金殿堂這個評級。這兩個榜單你要是沒聽過都沒關系,總之,這是中國游戲史上,第一次有游戲獲得了IGN 9分和白金殿堂榮譽。


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樂游科技CEO許怡然老師說:「這些爭議都存在,但你要是從產業的角度看,它們沒那么重要。重要的是,《原神》開創了中國游戲行業的新歷史,它把我過去十年一直想干的事情給干成了。而這對行業的影響會是翻天覆地的。」

那是為什么呢?

第一條,原神是個什么樣的游戲?

它是一個「開放世界探索解謎 + 多角色收集養成 + 高質量單機劇情游戲」。這個游戲的主線任務是,玩家作為一位旅行者,他需要在自由的旅行中結識各種伙伴,一起去擊敗強敵,找回自己失散的親人,并逐漸挖掘一個真相:到底什么是「原神」。

米哈游公司為了開發這款游戲前后投入了1億美元,這個投資量級在以前的國產游戲里是沒有過的。

第二條,米哈游是個什么樣的公司?

米哈游是中國最早進入二次元領域的游戲公司之一,也是最具代表性的二次元游戲研發商。它的三位創始人都是上海交大的研究生,都熱愛技術和動漫文化。還在校讀書的時候,就創辦了米哈游,開發移動游戲和漫畫。

除了側重二次元,米哈游還是一家相對注重技術積累和突破的公司。要不然今天也做不出《原神》。

在《原神》之前,米哈游在業內也已經有一些厲害的代表作了,比如《崩壞學園》系列123,都是二次元風格的手游。其中《崩壞3》,光是在2019年就替米哈游掙了4億美元。

不過資本市場暫時就惦記不上它了。2017年,米哈游曾經在A股遞交過IPO申請,結果排隊排到2020年也沒有上市成功,所以今年在《原神》上市之前,米哈游把IPO申請給撤回了。

第三條筆記,《原神》有什么特別之處?

《原神》的特別之處,就是干成了許怡然一直想干的事情。這事用一句話概括就是:米哈游以國產游戲開發商的身份,開發出了接近國際3A級別的跨平臺游戲作品。這是了不起的。

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這里面有三個關鍵詞:3A、開放世界、跨平臺。

我們先解釋什么是3A。3A其實是一種修辭,就跟金融市場給債券的3A評級差不多,形容的是一個游戲的制作水準。在游戲行業里,3A一般指的是高投入、高質量、高體量。《原神》這款游戲用了米哈游1億美元、3年時間和500人的團隊,從投入的角度絕對算的上3A了。

在以前,3A級的游戲,主要出現在游戲主機和PC電腦上,因為手機能夠支撐的畫面和操作體驗精度不夠,高了跑不動。開發商給手游的投入和質量目標都是偏低的,所以一般手游不會進入3A的評估體系。在中國,游戲主機又不發達,在PC游戲還沒有到達3A之前,就出現了手游風潮,跳過去了。造成了國內絕大多數開發商,現在都主要在做手游,所以國產的3A游戲以前非常少。

第二個關鍵詞,開放世界。「開放世界」是一種游戲設計理念,在一個開放世界里,玩家的行動不是只能限制在既定任務線上的,而是可以在這個虛擬世界里漫游,自由地跟這個世界里的任意細節互動,就像我們的真實世界一樣。像我,說是要寫稿,但我拖延癥犯了,可能能去看一部電影,那世界上就真的有好多部電影可以讓我選擇。對應的,一個游戲里開放世界如果越大,可互動的細節越多,玩家的體驗就越豐富。

中國的游戲行業起步晚,對于此前的游戲廠商來說,做一款開放世界游戲的難度是非常高的。你想,一個玩家進入游戲之后,可能落在這個世界的任何一個角落,他有可能和游戲當中的一草一木,每一所房屋建筑,每一個其他玩家都發生互動,這就意味著游戲研發的內容量和制作難度是指數級上升的,相應的游戲質量會有質的提升,背后的投入自然也就是數量級的投入。所以游戲圈的人就認為,能做出「開放世界」游戲的公司,也就具備做出3A游戲的能力了。

前面說了,《原神》也設置有任務主線,但你要是玩這款游戲,你可以不去著急完成主任務,而是在游戲里的開放世界里到處晃蕩。

比方說,你如果是這個玩家,你會在城門口看到有個小孩在喂鴿子,你可以幫他去喂鴿子,你就能收獲這個小男孩的友情;你要是粗暴地走過去,鴿子就會嚇飛,小孩就不喂了,改成跟你聊天;但你要是拿弓箭或者魔法把鴿子給殺了,小男孩就會跟你翻臉,跟你的對話也會變成譴責你的行為。就算后續系統會派其他的角色來幫你跟他調解,他依然會在每次見你的時候會喊你「兇手」。

比如在蒙德城的噴泉邊上,有一個NPC白天會往里扔硬幣,而另一個NPC晚上會偷偷把硬幣撿回來,這背后又是一段等著玩家去發現和探索的故事。

還有更多細節比如:

·用武器攻擊路人,雖然不會傷害到路人,但路人會做出害怕和生氣的表現,但如果只是在他們面前使用魔法,他們反而會鼓掌

·樹上的蘋果個子矮的角色摘不到,需要跳起來,但個子高的可以直接摘,還可以通過打擊樹干讓蘋果都掉在地上來拾取,或者有風屬性的技能可以直接將蘋果吸到主角身邊

·不同角色的身高不同,會影響跑步和攀爬的速度,坐在椅子上腳的狀態(平放、踮著、空中晃悠),在淺水中的動作(站立、游泳),穿過障礙物的碰撞,各種高度的交互行為等等

·城鎮的房屋在夜晚時會亮起燈,嘈雜的環境聲音也會安靜下來,還會有夜晚的蟲鳴聲

·天上飛的鳥,水里游的魚,都不是背景,都可以用弓箭來射

·角色身上的鈴鐺配飾,在主角走路、跑步、沖刺和做其他各種動作時,根據動作幅度和頻率,鈴鐺發出的聲響都不一樣

·游戲中的丘丘人怪物,會根據白天夜晚,不同場景,不同怪物組合,他們會跳舞、祭祀、偷懶睡覺、吃東西、曬太陽、巡邏、挖土等等,表現出不同的行為規律,呈現出不同的怪物生態

·游戲中的所有書籍都可以閱讀,與真實書籍一樣都有大量的文字內容

這就是《原神》作為開放世界游戲,需要考慮到的無數細節當中的一小部分。還有一些有意思的細節,音頻里我就不講了,但我會寫在文稿里,你感興趣可以打開看。

在《原神》之前,游戲行業的觀念是,中國游戲公司積累的技術能力和研發投入主要是針對手機的,達不到3A的水平。結果米哈游一做《原神》,大家看到原來在這個級別的投入下,產品質量已經壓到了國際游戲的3A水準線了。這就讓全球玩家感到眼前一亮。

第三個關鍵詞:手機。

前面說了,3A級別的游戲,以前只能在專用的游戲主機或者電腦上玩,這就意味著開發者們沒有辦法觸達到更大量級的手游用戶群。但這一次,米哈游按照主機游戲3A的標準開發了《原神》,同時提供了一個簡化優化的版本,降維放到手機上,這可不是高維打低維么,高維打低維是什么結果?穩贏。你看了這么多年中國互聯網的發展,你已經很熟了。

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這還不算,《原神》可不是簡單的支持多平臺而已,它還是支持全世界全平臺玩家聯機的,它的數據在電腦、手機端可以互通。這什么概念?就是小明在手機上可以打,小紅在PS4上可以打,王富貴在電腦上也可以打,他們都擁有充實的夜晚。如果小紅愿意,她也可以在王富貴的電腦上登陸自己的賬號,打開自己在手機上的存檔進度接著玩。

這就要求米哈游要讓全球范圍的發行和運營策略都保持高度同步,各個平臺的版本,后臺統一的服務器都要配合好,這也相當不容易。

今天先到這里。明天我們繼續來聊,從許怡然的角度來看,《原神》到底什么地方讓國外核心游戲圈感到驚艷,以及,為什么說這個游戲可能是國產游戲行業的拐點。

如果你要去下載《原神》,請你先看看自己手機還有多少內存。我慕名在iPhone上下載了App,發現它的游戲本體2.6G,但打開之后,語言音效這些資料包需要另外下載5.7G。這也是3A游戲對小內存手機的詛咒,祝你內存夠用。